建筑升级设置
等待读取本人建筑
只升级下方勾选的本人建筑;遇到前置建筑会先逐级补齐。建筑升级按一条建筑队列逐级执行,不启用旧的熔炉1~9级主线目标。
资源采集
选择6队后,仅在今日任务积分已同步且达到325分时释放1支机动队;此前仍至少保留1队。
等待治疗和治疗中的伤兵达到该数量时暂停新采集,0 表示关闭。
采集编队不会使用勾选的英雄;仅在本次上线读取到英雄状态后执行。
采集加速
仅在明确允许钻石购买后生效,0 表示不允许消费。
体力领奖
总开关在功能卡片上;关闭“体力补给”不影响本项。罐头补给与仓库体力领奖完全独立。
不勾选任何时间 = 官方全天可领;勾选 10点/14点/18点 = 只在这三个整点后领取对应窗口。
游历模式
挂机模式按服务器批次结算;自动模式逐次结算。两种模式都不会占住采集、训兵和情报任务。
填写本次希望消耗的游历补给数量;0 表示按服务器当前全部库存执行。实际执行不会超过当前库存,只使用免费补给,不购买付费补给。
执行前读取服务器权威库存;每批请求等待服务器确认后结束,不重复扣除、不超库存,也不阻塞采集、训兵、治疗和建筑。
专家技能
冰原巨兽主动集结
不限制主动发起次数,填0表示不主动发起。
一轮结束并离线后按此周期重登检查;暂停时绝不重连,定制版保持在线。
勾选几个编队就用几队发起,按勾选顺序依次分配(第1队用第1个勾选编队)。可勾选数量随上方「巨兽集结队列」联动;未勾选时沿用自动编队。
吉娜的反击
使用道具「雪怪的角」召唤【失控的雪怪】并集结它。与冰原巨兽相互独立。
正在读取…
每天最多消耗几个「雪怪的角」,填0表示有多少用多少。
勾选几个编队就用几队发起,按勾选顺序依次分配。可勾选数量随上方「集结队列」联动;未勾选时沿用自动编队。
英雄的使命
使用道具「散落的零件」追踪【收割者】并集结它。与冰原巨兽相互独立。
正在读取…
每天最多消耗几个「散落的零件」,填0表示有多少用多少。
勾选几个编队就用几队发起,按勾选顺序依次分配。可勾选数量随上方「集结队列」联动;未勾选时沿用自动编队。
加入盟友集结
有两条路可以帮你上车,可以同时开,互不冲突:
① 在线时抢车 —— 总开关在功能列表的「加入盟友集结」卡片上。开着时脚本每轮都会找一遍联盟里还没满的集结,看到就直接上车,通常几秒就能抢到车位。
② 游戏自带的自动加入 —— 见下面那一节,脚本离线后由游戏接手。
在线抢车:等待角色状态…
一天最多上车多少次,两条路合起来算(以游戏记录的本日上车次数为准)。当天到上限就不再上车,次日重新开始。
按勾选顺序依次使用;未勾选时沿用自动编队。上车前会按车位剩余空间自动调整带兵量,避免被拒。
游戏自带的自动加入(离线也能用)
这是游戏客户端自带的功能:开启后即使脚本离线,游戏也会自动帮你上车冰原巨兽、吉娜的反击、英雄的使命。它和上面①可以同时开 —— 在线时①抢得更快,离线时由它兜底。打熊(变异巨熊)不受影响。
正在读取游戏设置…
「读取游戏设置」= 直接照抄你在游戏里已保存的自动加入配置,到期自动续开;「自定义设置」= 由脚本按下面的选项帮你设置游戏客户端。
到期前 10 分钟会自动续开(照抄你当前的游戏设置);某个活动打满 50/50 就把它摘掉、其余继续;三个都打满则当天不再续开,次日重置后自动恢复。
灯塔情报
勾选后按所选真实预设执行情报任务;未勾选时使用自动编队。勾选的编队英雄会作为机动分队预留,不派去采集。
燃霜矿区
低保模式不主动打野怪,持续采矿并按规则轮换队伍;升级模式先打可战胜的附近野怪,技能达标后切换为采集与打怪并行。
报名与战场安排
在场次开始前10分钟自动报名;服务器确认报名后,主界面读取并显示实际场次。
开启后在战场倒数7分钟自动进攻中心,每次加速消耗2000钻石并连续尝试;进入并确认占领后停止,余额不足或服务拒绝时安全等待。关闭时不进入中心,只执行边缘野怪、采矿和拾取路线。
活动期间独占执行权,结束前自动停止派遣、召回队伍并领取奖励;活动关闭时不发送战场请求。
打熊自动开车与上车
活动期间最多保持1支自己发起的熊车;严格使用所选真实预设。
显示账号已解锁的全部宠物;只有主动战斗增益宠物可以勾选。打熊活动开始并确认队伍回城后,先依次释放已勾选且冷却完成的技能,再开出自己1车并最多加入6车。
显示在线期间读取到的联盟个人实力排行前50。勾选后只加入这些玩家开的熊车;不勾选则自动从联盟前50中按实力选择。
可选择账号读取到的全部真实预设;没有英雄但保存了兵力比例的编队也会显示实际可出征兵力并正常上车,同时最多上车6队。
在线时立即读取;账号离线、暂停或停止时先排队,启动托管后自动读取,不会修改功能开关、偏好或暂停状态。
王城炮台自动刷分
全自动模式选择当前空闲且综合实力最低的英雄,士兵仍优先使用各兵种最高等级可用兵,不会故意派低级兵;选择真实预设时按预设英雄执行。
无需填写任何联盟 ID。程序自动攻击除本盟外的炮台:弱英雄未打下敌方时由游戏自然返程;进入友盟驻防或意外打下敌方炮台后,根据行军状态立即召回。
至少保留的空床位。伤兵增长越快、治疗越慢,六队出征间隔越长;接近预留线时暂停撞击并优先治疗。
自动选择离城镇最近的敌对炮台,最多六队持续循环;强队撞下炮台并驻守后主动退出,活动结束召回仍在外的王城队伍。